2020-10-27 來源:新華日報
原標題:高樓變身3D顯示屏 虛擬偶像代言品牌
數字賦能,助推文化產業蝶變
把整幢高樓變成一面高清透明顯示屏將是怎樣的景象?如何大海撈針一樣把目標用戶在互聯網中篩選出來?24日,第二期紫金文化產業沙龍在南京舉行,圍繞數字內容的孵化與傳播,黨委政府代表、國企掌門人、資本團隊和創業者、行業大咖展開“頭腦風暴”。
科技,為文化注入澎湃動力
“我們的技術可以使海市蜃樓不再是可遇不可求的奇景。”達斯琪董事長、CEO周全一邊指著顯示屏——上面顯示一頭藍鯨在虛空中游動,一邊從懷里掏出并展開一片透明“塑料薄膜”,“這是我們剛剛發布的柔性光膜,這是一層超清全息顯示屏,厚度只有3毫米,可以自由彎曲和剪裁。”
達斯琪是一家商業全息顯示方案供應商,致力于“創造地球未來視覺”,今年6月成為微軟AIOT實驗室成員。公司自主研發的柔性光膜每平方米重2.9公斤,透光率85%,基本不影響采光,可以貼合在高樓的玻璃幕墻內,把整幢樓變成一個高清透明3D顯示屏。
南京網覺公司CTO任翔表示,互聯網如同汪洋大海,廣告投放效果很難測量。網覺利用人工智能和大數據技術,自主研發智能營銷與發行平臺,連接全球頂級媒體用戶,測試廣告素材的用戶反應,監控投放后的營銷效果。網覺提供的全方位、一站式服務,讓開發者只需聚焦產品研發,網覺負責營銷和用戶增長,以科技力量賦能行業開發者。
當今世界上幾個軟件巨頭掌握了數碼成像、3D技術、音頻制作、特效生成等數字內容生產工具軟件,國內尚無與之比肩的公司。如何破局?達瓦未來影像科技有限公司CTO朱子威表示,抖音、快手通過開發圖片、短視頻工具,開始挑戰這些“霸主”,自主研發國內頂級虛幻引擎。他呼吁行業內企業多關注開源軟件,不斷在單點實現突破,就有可能形成影像工業生產線,“工具研發會強化產業鏈條,期待中國數字內容能夠實現產業生態自主化”。
場景,讓文化體驗深入人心
如果一個擁有千萬粉絲的偶像不是一個人,而是數碼生成的虛擬人,你能接受嗎?這在年輕人中早已不是新鮮事,日本的初音未來、B站的洛天依都已流行多年,越來越多的企業和品牌開始擁有虛擬代言人。
杭州萬象科技是一家專門打造虛擬偶像的企業。公司創始人、CEO夏冰列舉虛擬偶像的諸多優點:“帶來沉浸式的場景體驗,遠比貨架更親切,同時也讓品牌人格化,能與受眾更好地互動交流。另外,虛擬偶像可以全天候出現在每個用戶的屏幕上,‘人設’不會崩塌,也不會在離職時帶走客源。”她表示,萬象將與草莓音樂節合作,把虛擬偶像的表演呈現在真實的舞臺上。
就像微信頭像是個人風格的體現,虛擬偶像也是一種“靈魂表達”。現實生活中人們需要扮演自己的角色,并且承受壓力,因此年輕人更能接受用一層虛擬的外衣,投射和展示自己“有趣的靈魂”。
同樣是營造場景,無憂傳媒則專注于真人,制造“網紅”。無憂創始人、CEO雷彬藝表示,最新的5G技術解放人類最原始的能力——視覺。今后直播不僅高清到看清衣服的紋理,還可以通過傳感器“觸摸”材質。無憂簽下7萬個視頻和直播達人,其中粉絲超千萬的超過1000人,他們在音樂、美妝、做菜等各領域風生水起。
雷彬藝特別強調,95后、00后對國產品牌接受度很高,這為國產品牌的網絡推廣提供良好基礎,而“網紅”營造的消費場景,更容易孵化國產品牌,助力新消費、新品牌的崛起。
創意,把中國故事講給世界
“只有讓創意生長為有價值的文化內容,中國在全球文化市場里才擁有獨特的文化符號。”騰訊新文創研究院副院長羅施賢特別強調創意本身。