2019年11月18日 來源:文匯報
說到新天地,你的第一印象是什么?是潮流聚集,還是夜間消費?如果把新天地和電競產業聯系在一起,或許很多人都會覺得不可思議。
然而,新天地正在發生這樣不可思議的“化學反應”——就在昨天,“上海電競·城市會客廳”在新天地揭幕運營,它更成為了黃浦區發展電競產業的重要舉措之一。
上海電競的黃金時代已經到來,這種新經濟新業態如何與中心城區原有的功能相互融合健康成長?“上海電競·城市會客廳”是一次有意義的嘗試,它回答的是新經濟在發展中的新命題:新業態與原有優勢產業如何更好地融合共生?城市管理者又該如何支持和包容新經濟的成長?
頂級電競賽事“圈粉”新天地
加快建設全球電競之都,黃浦區發展電競產業的第一槍,選擇了新天地。
新天地是潮流聚集之地,也正在積極打造活力街區,它要更精準高效地對接年輕人群的多元消費需求。以“電競+演藝”為特色的“上海電競·城市會客廳”,致力于為電競賽事以及相關衍生活動提供優質的宣傳發布服務和交流互動空間,能進一步提升新天地的商業活力和影響力。
記者在現場看到,上海新天地量子光整體面積達1500平方米,戶外設有P3級別大屏,是電競和線下新商業融合的一次嘗試。就在幾天前,在法國巴黎剛剛結束的2019年英雄聯盟全球總決賽(簡稱“S9”)中,中國戰隊FPX以3∶0擊敗對手,為中國電競再下一座世界冠軍獎杯,而作為FPX俱樂部指定線下觀看總決賽的場地,“寸土勝金”的新天地商圈里首次出現了頂級國際電競比賽,吸引了商圈大量年輕人群。
新業態背后是先行先試的包容力
去年以來先后出臺的《全力打響“上海文化”品牌加快建成國際文化大都市三年行動計劃(2018—2020年)》和《關于加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》(簡稱“上海文創50條”)中,都提到了上海加快“全球電競之都”建設的目標。今年5月,上海出臺《促進電子競技產業健康發展20條意見》,提出了具體的規劃要求。據《2019年上海電子競技產業發展評估報告》,2018年上海電子競技游戲市場收入達到146.4億元,連年保持持續增長,但增速的提升總體趨于平穩。數字背后,這種新業態如何與上海商業原有優勢產業融合共生,變得十分關鍵。
在采訪中,量子體育VSPN首席執行官應書嶺就坦言,這一項目的落地并不容易——電競行業有特殊性,在新天地“落腳”需要大量的改造,很多裝修及改建都會突破原先的認知。他以S9為例,電競比賽的直播聲音非常吵鬧,難免有人會對這樣的新事物有誤解;為此,企業與政府做了大量的溝通,決定全部采用定向降噪——使用單向降噪的喇叭,讓聲波在傳播十米后快速衰減。
別看是小小突破,在應書嶺看來,這需要有大量的政策創新及支持。上海打造全球電競之都的政策指引、上海發布的關于電競場館的全新標準、黃浦區打造新天地活力街區的創新實踐……缺了任何一條,這樣的新業態、新產物就很難長出來,更不可能讓這樣的新鮮事物接受市場的檢驗,“城市管理者的支持和包容,對新事物成長的幫助太大了”。
為世界電競發展提供前沿方向
有報告顯示,中國已成為電競人口第一大國,中國電競用戶2019年預計突破3.5億。上海作為聞名中外的電競之都,不僅代表著中國電競的發展速度和最新成果,同時也為世界電競發展提供了前沿方向和探索思路。
當電競產業走進城市核心區,電競場館的瓶頸被突破后,為產業發展創造了新的契機。在應書嶺看來,過去的電競業態擋住了很多人的“線下”腳步——比如在上海,電競產業相關企業集聚在靜安區靈石路一條街,而賽事則主要集中在各大體育場以及專業電競場館,難以有效“出圈”,“但是新天地的這個‘上海電競·城市會客廳’,是一個集電競政策發布、粉絲見面會、線下電競交流于一體的場所,可以幫助更多人在線下接觸電競,產生更多的互動”。
據悉,黃浦區目前正在研究制定電競產業扶持政策,積極引進運營商、俱樂部等電競企業,積極推動電競相關文化產品和科技成果的開發利用,全力打造適應全球電競之都建設的營商環境。