2017-4-17 來源:《中國知識產權報》
3月23日晚,2017世預賽中韓足球賽在湖南省長沙市舉行,中國隊最終以1:0戰勝勁敵韓國隊。在這場比賽中,微鯨VR直播團隊全新的VR直播解決方案首次亮相,讓未到現場的球迷也能獲得身臨其境般的觀賽體驗。而早在2016年12月30日,微鯨VR就曾聯手數字王國對王菲2016“幻樂一場”演唱會進行VR直播,這一全球首次360°全景網絡直播讓未到現場的樂迷獲得了身臨其境的沉浸式體驗。
近兩年,在國內,新興的VR(虛擬現實)技術開始被應用到游戲、動漫、演出、影視等領域,特別是在演出市場,虛擬現實與網絡直播相結合的VR直播熱潮席卷了2016年整個演出市場,開辟了內容創作與傳播新模式。
傳統演唱會的受眾規模往往受場地、安全、成本等多方因素的限制,而VR直播往往能為觀眾帶來較為逼真的視覺體驗,猶如置身于直播現場,進一步豐富了網絡直播的觀看效果,彌補了網絡的虛擬性,實現了虛擬與現實的對接。同時,VR直播實時互動性改變了人與人的交互方式,擴大了文娛內容的受眾范圍,特別對線下演唱會等受眾較窄的市場是極大利好,成為2016年不少演藝活動的“標配”。
除王菲“幻樂一場”演唱會外,2016李宇春演唱會、莫文蔚“看看世界”巡回演唱會、江蘇衛視跨年演唱會、2017年央視春節晚會等都進行了VR直播,而《中國新歌聲》《了不起的挑戰》《蒙面歌王》等多個綜藝節目也采取了這一直播模式,不斷創新VR技術,創新的內容呈現方式給觀眾帶來不一樣的體驗。
當然,處于初期發展階段的VR直播還面臨諸多問題,如設備成本過高和網絡帶寬有限是影響VR直播用戶體驗的硬傷。另外,VR直播行業還沒有建立起清晰的盈利模式,還需要在內容上下功夫等。但生機勃勃的VR直播市場已吸引眾多企業入局,僅2016年,國內就有超過60家上市企業宣稱跨界VR行業,其中優酷土豆、騰訊影業等紛紛涉足VR演唱會直播等市場。而早在2015年,樂視就宣布欲打造VR虛擬現實全產業鏈,將與國內外的內容提供商共同打造中國最大的VR內容應用平臺,涵蓋影視、音樂、體育、旅游、教育、游戲、紀實等海量版權內容,挖掘粉絲經濟和內容的版權價值。
虛擬現實產業聯盟投資促進委員會發布的《中國虛擬現實產業投融資白皮書2017》顯示,2016年,包括VR直播在內的中國虛擬現實市場總規模為68.2億元,尚處于市場培育期。
伴隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款產品上市,2017年VR將迎來快速發展期。基于整體市場、產品成熟度及關鍵技術等指標的研判,白皮書預計到2020年,VR市場將進入相對成熟期,規模或能達到918.2億元,年復合增長率達125.3%。包括VR直播在內,一個創新的VR內容時代即將到來。