2016年10月17日 來源: 經濟參考報
原標題:我國VR產業發展需突破多重障礙
近兩年,VR(虛擬現實)發展一路高歌,今年還被譽為虛擬現實產業的元年,不管是創業者、企業還是投資人紛紛蜂擁而至。業內人士普遍認為,虛擬現實是有著巨大潛力的新興產業,需給予高度重視。然而,我國虛擬現實產業的未來發展仍需突破多重障礙,政府、企業、科研院所應共同努力。
虛擬現實產業處于起步階段
虛擬現實指利用現代高科技創建虛擬環境,用戶可以使用特定設備與虛擬環境互動,產生身臨其境的效果。
據業內人士介紹,虛擬現實產業界將虛擬現實技術分為三類:虛擬現實、增強現實和混合現實。虛擬現實是創建一個完全虛擬的環境,讓用戶避開現實環境的干擾,完全沉浸于虛擬環境的體驗中;增強現實是把虛擬信息附加到用戶看到的現實環境中,以增強對現實環境的體驗;混合現實是虛擬現實和增強現實的綜合。
目前我國企業主要圍繞虛擬現實技術進行研發和生產。增強現實和混合現實技術由于研發難度大,軟硬件性能要求高,資本投入大,在當前商業化條件不成熟的情況下,主要應用于軍事等特定領域。虛擬現實技術各方面的要求相對較低,應用范圍廣,商業化條件成熟,因而資本投資和創業團隊更傾向于虛擬現實技術。
這個產業潛伏著巨大的機會。據iiMedia Research統計,2015年,我國虛擬現實產業市場規模為15.4億元,預計今年可達56.6億元,增長率高達268.3%,到2020年預計達到556.3億元,發展潛力巨大。2016年也被認為是虛擬現實行業真正的元年,行業內生態環境、產業鏈都已經初具規模。
我國在“十三五”規劃中明確提出支持虛擬現實產業的發展,隨后,4月份工信部電子技術標準化研究院發布《虛擬現實產業發展白皮書 5.0》,呼吁國家盡快啟動虛擬現實研究,建立標準體系,規范行業發展。在利好政策推動下,我國涌現出大量虛擬現實創業團隊,其中百度、騰訊和阿里巴巴三大互聯網巨頭紛紛布局該產業。
總的來看,目前產業內初創企業較多,規模仍未發展起來。速途研究院統計數據顯示,2015年國內58.6%的虛擬現實項目只完成了天使輪融資,30.2%的項目完成了A輪融資,說明大部分仍處在初創階段。從用戶規模和產業來看,目前國內虛擬現實產品的用戶規模小,銷售產品以VR眼鏡為主。在目前消費水平下,虛擬現實產品屬于中高端消費,應用范圍小,主要集中在影音游戲領域,用戶普及度低且規模小。中國VR產業發展研究報告課題組的調查顯示,2015年購買過虛擬現實產品的用戶僅有96萬人,且大部分傾向購買VR眼鏡。
北京師范大學教授周明全明確表示,我國虛擬現實產業當前仍處于起步階段。
不容忽視的行業問題
盡管有人表示,在這次虛擬現實的產業大潮中,中國有望領跑美國成為全球翹楚,但值得注意的是,目前“VR寒冬論”也在甚囂塵上,這從資本投資流向方面看已經比較明顯。36氪研究院的統計數據顯示,從2015年年底開始,VR領域爆發,融資規模躥升至近9億元,比前三季度總和還要高。2016年第一季度,總融資規模達到8.16億。
但從今年下半年開始,形勢發生了變化。據統計,今年第一季度,國內有18家VR創業公司獲得了融資。到了二季度,這個數字縮減到四五家。從所有獲得融資VR創業公司來看,獲得億元級別融資額的項目僅有7家。而在個別項目上,資本已經退出。
中國虛擬現實VR產業基地創始人胥清皓表示,中國虛擬現實產業發展前途是光明的,但目前面臨的問題也不容忽視。
第一,產業鏈未成型,缺乏核心的零部件、軟件等。虛擬現實的核心技術主要集中在傳感器、芯片等零部件中。我國虛擬現實企業主要從終端設備、內容等產業鏈中下游環節進行布局,雖有少數企業涉及核心環節,但投入低,規模小,與國外企業相比,競爭力不足。
第二,整體技術研發不成熟,缺乏核心技術,自主知識產權未成體系。政府和企業對虛擬現實產業發展關注不足,沒有建立專業人才培養體系和科研體系,導致專業人才缺乏,科研成果少。同時,版權保護缺乏,產品同質化嚴重。知識產權擁有者難以通過法律保護自身權益,導致某一個內容項目流行起來后,都會出現大量抄襲、模仿的內容,產品出現同質化,嚴重影響了產業的創新發展。同時,創業者不愿將資源投放于內容開發,更傾向于做應用平臺和設備生產,容易引起產業結構畸形發展。
第三,虛擬現實的有效呈現對硬件性能要求高,推高了硬件設備成本,因而產品價格較高。當前國內用戶受教育程度較低,市場普及面較窄,消費需求未被完全激活。個別企業為盡快布局產業,生產廉價劣質的低端山寨品,不僅使消費者體驗較差,還對整個產業造成傷害。
第四,缺乏成型的商業模式。目前我國虛擬現實技術商業化變現的模式主要有兩種,一種是企業生產出售終端設備,如頭盔、眼鏡盒子等,而后線上對體驗內容收費;另一種是線下虛擬現實體驗館,顧客單次付費體驗,主要是影音和游戲,更多屬于產品推廣。由于我國消費者對平臺內容付費的消費意識不強,商業化模式的盈利點少,許多虛擬現實企業生存困難,阻礙了產業創新。
多措并舉助力產業健康發展
工信部國際經濟技術合作中心高級工程師張放認為,為促進虛擬現實產業健康發展,政府、企業、高校等多方需要共同努力,采取措施促進產業的健康發展。
首先要加強規劃指導,構筑完整產業鏈。了解國內外市場動態,制定虛擬現實產業發展規劃,明確發展目標。推動產學研結合,營造良好發展環境,打通虛擬現實產業各個環節,構筑完整產業鏈。研究設立虛擬現實產業專項基金,加大對新創企業的財稅扶持。深化行政審批制度改革,放寬對虛擬現實技術、內容的審批限制。
其次要加快技術專利布局,掌握核心專利技術。加快規劃虛擬現實技術的專利布局,在核心零件、基礎軟件等產業鏈的關鍵環節加大研發投入,建立具有自主知識產權的技術體系,占領產業鏈的核心位置。培養消費者為內容付費的消費習慣,增強消費者使用正版的自覺性,為新型商業模式發展提供市場基礎。建立以應用為核心向產業鏈上下游輻射的商業模式,推動跨領域應用發展,重點關注醫療、教育、軍事、娛樂等領域的應用,使之產生示范效應。完善知識產權保護方面的法律法規,加大執法力度,嚴懲侵權行為,保障虛擬現實從業者的知識產權權益。
再次,增強產業人才力量。建立高素質人才引進機制,加強對國內科研機構和高等院校的扶持,設立相關的項目和專業,培養本土高素質人才,為虛擬現實產業發展提供智力支持。
最后,要建立虛擬現實產業標準體系,規范市場行為。聯合政府、企業、高校三方,根據我國市場實際情況建立完善的虛擬現實產業標準體系,提出嚴格的硬件設備標準要求,推動虛擬現實產業的可持續發展。大力發展虛擬現實行業協會、組織,充分發揮產業聯盟等行業組織的作用,聯合企業共建開放的產業服務平臺,實現整個產業的互聯互通。鼓勵成立地方虛擬現實行業協會組織,根據不同地方的實際情況,為企業研發、生產、銷售提供支持,打造具有中國特色的虛擬現實產業生態。