2016年06月24日 09:41 來源: 中國產經新聞網
VR對于旅游的行前體驗和決策能起到很好的輔助作用。對于那些沒有去過的景點,消費者可以通過VR觀看目的地的景色,以決定自己是否想要去這個景點。
2016年最火熱的技術之一莫屬VR(Virtual Reality,即虛擬現實),科學技術的進步對產業的改造總是讓人充滿期待,盡管VR技術當下應用較多主要集中在游戲、視頻等領域,與旅游市場相結合相對較少。但是,值得注意的是,VR沉浸式體驗確確實實正在改變著旅游市場的體驗方式,給旅游業帶去更多的想象空間和營銷機遇。
顛覆傳統體驗方式
如果用“一天24小時”來描述VR現在的發展階段,那么VR現在只能算是凌晨2點鐘的狀態。VR與許多其他產業的融合才剛剛起步,與旅游業的融合也依然處于模式探索階段。
執惠創始人兼CEO劉照慧近期在“2016中國旅游大消費創新峰會”上接受《中國產經新聞》記者采訪時表示,“VR和旅游行業的結合正在慢慢顯示出來一些東西,VR對于旅游預期的改善,足不出戶判斷這個地方值得不值得去,科技前沿的東西正在改變我們未來的社交方式、旅游方式和出行方式。”
劉照慧說道:“我特別看好科技對于整個行業的改造。”
對于旅游業的眾多企業而言,VR也為他們帶來了新的營銷工具和營銷機遇。去哪兒網目的地事業部營銷副總劉墨非說道,2016年是VR爆發元年,“VR+旅游”是不可錯過的營銷機遇。
VR技術所帶來的身臨其境的真實體驗,顛覆了以往的體驗方式,比如大屏。贊那度創始人兼CEO吳瓚說道,“如果你在大屏幕上看一個動物大遷徙還是鯨魚、鯊魚潛水,你并不會心跳加速,但是在VR就是一個身臨其境的體驗。”
今年以來,“直播”是與VR一同火熱的體驗方式,但是毋容置疑的是,VR視頻的拍攝難度遠遠大于直播的視頻,VR視頻成本方面也高于直播,然而,二者也有可以融合的地方,將直播加入VR視頻拍攝中,這也是現在部分公司正在思考的一個方向。
VR對于旅游的行前體驗和決策能起到很好的輔助作用。對于那些沒有去過的景點,消費者可以通過VR觀看目的地的景色,以決定自己是否想要去這個景點。VR給消費者帶來了身臨其境的真實感受,消費者可以戴這個頭盔體驗潛水、過山車,哪怕知道這是假的,消費者也依然能夠感到恐懼。
行業資源整合
VR與旅游的融合內容,有分析人士指出,VR在旅游行業中的應用主要體現在兩個環節,一是作為營銷工具,優化出行前體驗,主要應用旅行社、OTA等渠道商以及酒店、郵輪、景區等上游資源方;二是作為消費內容,比如VR主題公園。旅行社和OTA等渠道商以展現旅游產品為主,而上游要素商中酒店、郵輪、景區等也以展現自身特色資源為主,兩者實質均為進行營銷宣傳,增強品牌意識,同時提升游客消費體驗;主題公園則更多將VR融入游樂項目中,有VR線下體驗店、VEC、VR主題公園3種模式,注重游客的參與和互動,通過創新VR項目本身吸引消費者。
具體從VR內容方面來看,記者注意到,越來越多的景區宣傳開始借助VR去360度全方位展示景區美景。VR內容中也可以植入廣告成分,而廣告植入也成為企業的重要變現途徑。正如吳瓚向記者坦言,贊那度所拍攝的所有內容中廣告收入占據非常大的比重。并且,以后VR內容是第一個通過體驗來變現的東西。
吳瓚還指出,整個渠道市場正在發生非常大的變化,國內外許多APP和渠道都開始支持VR,比如優酷、愛奇藝等。
從整合電商行業資源的角度來看,許多OTA企業正在做著VR戰略的嘗試和探索,比如:優酷旅游的柯洋透露,最近優酷旅游也在加入VR戰略,VR是接下來旅游前期體驗的熱點,我們希望有一個沉浸式的體驗,走出家門之前能有一個直接感受,還包括直接下單。去哪兒網方面,將在手機客戶端及PC網頁上多方面呈現VR技術,幫助景區實現立體場景展示。
電商平臺正在嘗試融入VR營銷工具。消費者在利用VR體驗完景色之后,可以直接在平臺中直接下訂單,使之成為一個完整的消費閉環。又或者VR+旅游平臺通過自身優質內容給平臺帶來大量流量,平臺再整合電商資源進行變現。并且,這種整合電商行業資源的融合方式也是比較明顯的一個趨勢。
內容:核心競爭力
“VR硬件市場已經屬于紅海市場”,吳瓚說道,“VR跟智能手機發展會很相像,智能手機有80%的市場占有率,今年頭顯不管PC端還是手機端,比較保守是2千多萬,到今年年底估計在國內將有4千萬的VR用戶。VR頭顯已經成熟了,最高端一千多美金,而到下一個階段幾百人民幣,再到下一個階段一百多塊。有一款華為榮耀手機,每一個包裝盒就是一個VR眼鏡,今年光是這款手機在國內出貨量就達1500萬。”
盡管硬件市場競爭激烈,但也存在一些可以繼續突破的地方,一位VR硬件廠商負責人告訴記者,現在高品質VR內容都需要強大的處理器來實時渲染處理,也因此,現目前許多優質的內容依然依靠的是PC端設備播放,移動設備端也是未來可以繼續努力的方向之一。
VR+旅游企業的競爭核心到底是什么呢?
一個“內容為王”的時代,VR+旅游領域亦是如此,加之硬件市場完全不具備優勢的情況之下,優質的內容便成為VR+旅游行業的競爭目標。有分析人士指出,VR設備供應商競爭激烈且單次利潤較為固定,靠拼量積累;VR內容創作則可使消費者重復消費,利潤空間大,是核心競爭力。旅游VR產品創作將提高旅游產業鏈信息數據傳遞效率,提高行業整體信息化水平。
然而一個不爭的事實卻是,VR內容不僅僅在VR+旅游領域,甚至在整個VR領域都比較稀缺。劉照慧也認為,缺少好的內容正是目前VR領域的不足之處。
既然缺乏內容,尤其是優質內容,那為什么現在許多企業卻不急于解決這一問題呢?
對此,記者從兩家VR+旅游領域企業方面了解到,它們的想法非常相似,均表示之所以現在不急于大量生產內容,原因在于目前仍然在探索VR+旅游的融合模式,同時也在探索不同模式之下需要的內容,在模式探索成熟之后,再進行內容的生產。另外,生產內容的成本比較高,如果現在盲目生產內容,以后很可能意味著一筆巨大的損失。
未來,等到VR+旅游模式探索成熟之后,期待大量優質內容的產生,也更加期待VR對旅游業的改造優化。