2016年05月26日 13:49 來源: 半月談 王曉潔
原標題:VR來襲,全球聚焦中國市場
VR(虛擬現實)即利用電腦模擬產生一個多維虛擬世界,并讓使用者獲得沉浸式體驗。作為一項視覺新技術,VR正在全球掀起風暴。在中國,這一市場吸引了越來越多的關注,其能量正待爆發。
VR、AR將顛覆九大領域
四處白雪皚皚,腳下懸崖絕壁,令人不寒而栗。不過,你還是鼓起勇氣走過了懸梯。突然,不遠處有雪崩的聲音傳來。慶幸的是,你看到了左前方有隊友在向你招手,將你引向了右前方的梯子。你戴上手套往上攀爬,忍不住回頭,只覺渾身戰栗,把不住梯子。
這是半月談記者近日戴上VR“頭盔”的震撼感受。這款體驗攀登珠穆朗瑪峰的APP,對30余萬張珠峰的高清照片進行了合成,由圖形處理器廠商與VR技術公司合作打造,讓使用者能身臨其境地感受到登山的驚險與刺激。
目前,VR雖然尚未在大眾消費市場掀起熱潮,但諸多專業機構已投入其中。同時,與VR密切關聯的AR(增強現實)也成為重要關注領域。AR是在VR的基礎上,讓現實環境與視頻場景實時互動。微軟開發的全息眼鏡HoloLens就是一款AR設備。
VR、AR究竟會給社會帶來哪些變化?今年初高盛發布的報告《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》預測,未來VR和AR技術將像手機和電腦一樣普及,并將在九大領域產生顛覆性影響,分別為視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。
VR影視內容制作公司JauntVR聯合創始人兼首席技術官Arthur Van Hoff表示,VR最直接的優勢就是視覺沖擊感,將對影視、直播、娛樂、游戲等行業造成直接影響。
如今,一些配件已經可以讓用戶體驗到加熱、冷凍、噴霧、震動等觸感。槍戰、密室逃脫等游戲,都是熱門的VR游戲主題。在華為的VR應用商店,已有40多款游戲上線。在2016年的美國圣丹斯電影節,有多部VR電影作品上映。美國公共電視網與科技公司合作推出了埃博拉疫情報道的VR新聞產品。蘇富比拍賣行已經開始用VR技術銷售豪宅。美國室內裝飾材料零售商勞氏公司旗下6家零售店已采用VR技術幫助消費者展示設計項目。
中國成為全球VR產業焦點
“此前30年,互聯網技術革命的重鎮都是在美國,但未來出現技術變革的地方一定是中國,從手機和游戲的市場就可以預見。”HTCVive中國區總經理汪叢青在今年4月9日北京舉行的“全球創新者大會虛擬現實峰會”上表示。HTCVive是宏達國際電子股份有限公司推出的虛擬現實頭戴設備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內容互動。
美國硅谷的數字內容制作公司“秘密位置”執行制片人Eric Shamlin表示,游戲是VR技術應用的重鎮,而他最感興趣的就是中國的游戲市場。據荷蘭游戲市場研究公司Newzoo發布的數據,2015年中國游戲市場規模已超越美國,位居全球第一。
中國第三方研究機構“艾媒咨詢”發布的數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達56.6億元,2020年將超過550億元。
雖然VR在全球仍是小眾“玩具”,但在中國,VR領域開始掀起創業熱潮,不少創意已落地為實實在在的應用,涵蓋建筑、教育、設計、醫療、展覽等諸多領域。
北京光影無限科技有限公司藝術指導王雄告訴記者,公司已與一家外資車企合作,開發汽車裝配的VR視頻,用于工作人員的培訓,使其更真切地體驗裝配流程。
在大眾消費市場,一些企業把目光集中在游戲和影視領域。導演高群書告訴記者,其所在劇組已啟動VR電影拍攝項目。“VR將變革電影產業,未來觀眾看電影的方式將和現在有很大的不同。”VR創新孵化平臺“創領發現”CEO符國新設想,未來的電影院或成為KTV包間,三五好友一起聚在包間用VR設備看電影,還能與電影場景互動。
VR也被地產商所青睞。一家地產商孵化的創業項目“無憂我房”,利用VR視頻帶領客戶“虛擬看房”。用VR手柄可以選擇任意房間的位置放大,還能拿起茶幾上的水杯。
值得關注的是,中國公司瞄準海外VR產業,中外雙向投資互動日益明顯。盛大集團總裁邱文友表示,盛大已經投資了美國公司SpaceVR,這家公司將會360度全景記錄國際空間站的景象,并將其制作成VR視頻。
VR大眾化尚需時日
VR何時“走入尋常百姓家”?
微軟全球資深副總裁洪小文表示,佩戴后產生的暈眩感是VR設備亟須解決的問題。騰訊在《2015虛擬現實(VR)游戲產業入門報告》中指出,雖經長期不懈的努力,但眩暈感問題仍未得到解決。
硬件適配是另一大挑戰。VR內容制作商繪圣公司創始人楊修宇表示,VR設備對圖像的要求很高。電影畫面是1秒24幀,而VR設備要達到1秒100幀以上才能實現高畫質,將大大加重硬件的計算負擔,目前難以在行業內全面實現。
“現在VR的體驗不夠好,頭盔太大太重。”符國新表示。在他看來,VR要做到大眾化普及,還需要3至5年的時間。
VR產業的硬件尚無統一標準,相比研發門檻高、發展相對成熟的PC端頭盔,成本低廉、門檻更低的移動VR硬件市場,標準混亂現象更加明顯。雖然目前大部分國產VR眼鏡都宣稱自己適配多個尺寸的手機,但實際放入不同尺寸的手機后,可視角度從60度到90度不等,體驗無法統一。此外,手機本身的性能也有很大影響,高配置的手機陀螺儀比較精準,運行VR軟件沒有延遲感,但低端手機體驗就會差很多。
VR設備的成本依然偏高。騰訊在報告中指出,單就VR頭盔而言,Oculus光頭盔的定價為599美元,國內玩家購買的話,將近5000元一臺。而且,大部分買了Oculus的人還必須同時配備一臺性能足夠好的電腦,才能實現VR設備的品質,這又要花費約7000元以上。整套設備的投入高達12000元以上。
“VR是大趨勢,但究竟怎么實現,仍需要探索。”符國新說。